デジタルの進化と自分の進化は必ずしも一致しない件について

  • 2020.03.16 Monday
  • 19:53

制作の白石です。
今週も、打ち合わせ三昧な毎日となりそうです。

とは言え、ご時世もあって最近は打ち合わせも半分が『Web会議』になっています。
『Skype』だったり『ZOOM』だったり、色々なツールがありますよね。

2〜3年前から、『Skype』で海外とのやり取り対応等はしていたものの、最近では国内でも『ZOOM』を使用する会議が増えました。

デジタル上に仮想会議室を持たれている会社が増えた、という事でしょうか…。

『誰かに教えて貰わないと対応出来ない』だと非効率なので、何かを動く度にマニュアル化をし、ノウハウ共有を出来るように気にしていますが、問題点としては、私の作るマニュアルが基本、緩いこと。。。苦笑。
初めての人に私が作ったマニュアルを見ながら試して貰うと、結局みんな作業をしながら解読することになるので、それはそれで非効率。
わかりやすく改訂をお願いすると、最終的に『私の打った文字は、一文字も使われない』という結果が待っているんですよね。

私の「人に伝える能力」、もうちょっと高くならんものか…とは思うものの、「白石さんだから仕方ないよねー」と解読しながら補完してくれる、説明能力の高いスタッフに恵まれてるわけだから、幸せなんだろうな。
『適材適所』と言い切ると、「雑過ぎる!」と怒られそうだけど。苦笑。

そんなこんなで、今週もめげずに頑張りマス!

白石でしたー。

 

動仕の内製化に向けて

  • 2020.03.13 Friday
  • 15:21

さて。今回は、動仕の内製化を目指しているというお話。

弊社で『CACANi』という中割ソフトを使い始めたのが2017年の3月のこと。
今が2020年の3月ですから、既に3年目になります。

 

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がんばっぺ!

  • 2020.03.03 Tuesday
  • 14:40

こんばんは。
先週末から、『COP CRAFT』の再放送が始まりました。
ご覧いただけましたでしょうか?

そして、今週3/4(水)には、
Wake Up,Girls!の『Wakee Up,Girls! LIVE ALBUM〜想い出のパレード」が発売になります。
AKIHABARAゲーマーズ本店、なんば店、仙台店では、衣裳展も実施とのこと。
開催期間は3/31(火)まで。
是非、あの想い出の衣装を見に、足を延ばして下さい。

さて。
今週も、4月の新人入社準備と作品制作に追われ、打ち合わせ三昧の一週間となりそうですが。
いくぞ! がんばっぺ!

制作:白石でした。

【告知】『COP CRAFT』再放送と『マギレコ』9話

  • 2020.02.29 Saturday
  • 17:32
気づけば、もう既に夕方。
こんばんは。制作の白石です。

 

本日18時から、AT-Xにて『COP CRAFT』の再放送が始まります。
BD-R対応版です。是非、ご覧下さい!

 

そして同じく、本日の24時からは…。
TOKYO MX放送の『マギレコ』#09にて、パートグロスを行いました。
150カット位です。

 

SHAFTさんには、仕上げを教えて貰いにスタッフが出向させて頂いたり、
元上司・部下の恩情で、色々御相談にのって頂いている事が多いのです。
ポカっと現場仕事に隙間が空いた昨年末。
それらの御恩返しも兼ね、自社作品に影響の出ない範囲で作品参加をさせて下さいとお願いし、
こうして参加をさせて頂く運びとなりました。
引き続き後続話数にも、同様な範囲での参加をさせて頂いています。
元請け作品と違い、放送で始めて仕上がりを観れる作品なので、スタッフも放送を楽しみにしています。

 

こちらもどうぞ、宜しくお願い致しますー。

 

制作:白石でした。

『コップクラフト』再放送!

  • 2020.02.28 Friday
  • 14:15

2/29(土)18:00〜 放送開始!


毎週土曜日18:00〜@AT-X

※リピート放送
毎週火曜日10:00〜
毎週木曜日26:00〜


週2話ずつの放送になります。

本放送をお見逃しだった方、この機会にぜひご視聴ください!

 

デジタル化に寄せる希望

  • 2020.02.14 Friday
  • 17:26

さて、先週のデジタル作画ブログ延長上のお話です。

『アニメ制作には人手が必要』

コレは、確か、会社設立の頃のブログに、私も当然のように書いていた認識です。


そもそも『ミルパンセ』の名前の由来は『千』の『想い』で、技術を磨くことに貪欲で、プライドを持って作品作りをしている本当に沢山の人が、一つの作品に自分の持つ技術を結集していく。

そんな現場に参加出来たことが嬉しくて、今ある現場に守られ続けるだけではなく、自分自身がそういう現場を創れるようになりたいと目指した故の独立であり、会社名でした。

…なのですが。

 

 

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【lXlXl】

  • 2020.02.10 Monday
  • 15:01

ミルパンセとは別に、私が代表で、CGと撮影をメインとするアニメーション制作会社を立ち上げました。
名称は『lXlXl』(エル・エル・エル)。lumiere、lux、light。

会社名を考えている時に「『3D』と言えば、『光と影』?」と言ったところ、一緒に会社立ち上げに参画頂いたサンジゲンの松浦社長から、「会社名に『影』なんて縁起が悪い。『光』×『光』×『光』だ!!」と言われ、あっという間に名前が決定。笑。
会社としては独立した会社ですが、初手のスタッフはミルパンセのスタッフからCG制作会社に異動したい人を募っての立ち上げです。
現在は、サンジゲンへ出向をしてCGと撮影のお勉強中。お仕事は弊社の作品の線撮から稼働しています。

まだまだ先は長い道のりですが、一歩ずつ。
「『2D』も『3D』もアニメのツールなんだから、『アニメーターが併行して、必要な箇所で、必要に応じて使えるようになる』を標準化したい!」
そんな希望を持っての立ち上げですが、まずは技術を覚えるのが必須なので、一度CG制作会社として振り切る形で出発。
ミルパンセやサンジゲンとの相互やり取りも含めたところで、少しずつ目標に近づいていく予定です。

さて、そんな訳で『lXlXl』も、『ミルパンセ』同様スタッフを募集中!!
CGを使えるようになりたいアニメーターも、CG特化のスタッフも、共に募集中。当然、経験者も歓迎です。


宜しくお願い致します!!

白石でしたー。

デジタル化と働き方改革

  • 2020.02.07 Friday
  • 13:35

2/5(水)大塚商会さん主催のセミナーに行って来ました。

『PC・サーバー・セキュリティ、全部クラウドにしてみたらどうなる?』という情シス向けのセミナーがあり、興味があったからです。

確かに、現在日本が国を挙げて進めている『働き方改革』は「人口が減っていく中、働き手を確保する為に、『育児・介護』等でフルに働けない人達にも、幅広い働き方を提供しよう!」が趣旨だったような気がしますから、社内サーバをクラウド管理化してしまい一定技術を持つまでは社内作業が必須でも、技術的に問題がなければ自宅作業が出来る環境を整える事は、案外会社としても良いことなのではないかと考えたりします。
先日、ちょっとした御縁でお話を伺いに行ったイラスト制作の会社さんも、廊下に『テレワーク推進企業』としての表彰状が貼ってありました。
5G等、新しい技術も今年からは実用化をされていくはずで、セキュリティ的な対応策もきっとある!

…なんて考えていた折のセミナー開催で、沢山の展示等も見てこれたので非常に有意義な一日でした。

で、参加したセミナーでは「『Microsoft Azure』というクラウドサービスで、社内サーバを代替え出来る」ということを確認。

その他にも、最近他社の役員さんから伺った『box』というソフトが、社内サーバの代替えとして非常に勝手が良いというお話だったので、展示のコーナーに居た『box』の営業さんにお話を伺い、案内のチラシを貰って帰って来ました。

・既に『adobe』や『RETAS』『ClipStudio』等のアプリケーションツールはクラウド化済み。
・上記の『Microsoft Azure』や『box』で、社内サーバのクラウド化が進めば…

あとはVCPで、PCをクラウド化して、どこでも社内と同じ環境で仕事が出来る…という環境が出来上がります!!

…つまり、極端な言い方をするなら、『会社』という『場』が不要!!

『PC・サーバー・セキュリティ、全部クラウドにしてみたらどうなる?』という内容は、ザックリまとめると上記のような内容で、非常に興味深く伺って来ました。

 


…とは云いつつです!

 


弊社所属の漫画スタッフは「一人で漫画を描いていた時は孤独だったので、人がいる場でみんなで作業をするっていう事が楽しい」という話をしています。
私自身も、親の年齢を考えると月に一度は顔を見せたいと週末の連休を使っては月に一度は実家に帰るのですが、平日に終わらなかった仕事はノートPCやタブレットで進められるものを選んで持ち帰る事も多いのです。

でも「久しぶりに来たんだから、ココに行こう。アソコに行こう」という歓待を受ければ「ありがとう!」と喜びたいし、「せっかく若い人(親からみたら)が来たんだから、これやって欲しいのよ」とお手伝いをオネダリされれば「その為に来たんだから遠慮なく言って」と手伝いたい訳で、なかなか仕事に向き合う時間の確保は大変です。
テクノロジーでは日本よりずっと先を走っているアメリカでは、テレワークはずいぶん前から当たり前になっていて、その結果を受け、既に撤廃を決めた会社も出てきているとのこと。
上記のような理由が全てではない気がしますが、ようは『取捨選択出来るように環境を整えたところで、どう使うかは人次第』。

『すべては成果物で判断』という、厳しい時代がやって来ているということなんでしょうね。

今回の話の延長上で、私が感じている「アニメ会社の大半(たぶんアニメ会社に限らない)が抱えているであろう問題」や、そこに対して「私は『どうしたい』と考えているからデジタル化を進めている」「同感を頂ける人には、デジタル化推進を是非おススメしたい」という『そもそも論』に近いところがようやく人に伝えられる程度にまとまって来たような気がするので、次回はそんなことを、徒然書かせて頂こうと思います。

では、また。

 

 

白石

 

働き方改革と業務改革

  • 2020.02.03 Monday
  • 18:27
2月になって風邪をひきました。昔は『バカは風邪ひかない!』と言って笑っていたのに、だいぶ体力が落ちてきたような気がします。季節の変わり目には、だいたい体調を崩している…。

 

風邪、インフルエンザ、コロナウイルスと病気のウイルスが猛威を奮っているようですが、皆さん、くれぐれも体調にはお気をつけて! なにせ、身体はひとつだけ。簡単に代替えはありません。

 

さて、先日、珍しいお客様がやって来ました。
アニメ制作会社というのは、どこも助け合いでやっている事が多いので、普段から会社の壁を越えて、様々な制作さんと情報交換をすることは多いのですが、『働き方改革への対応って、どうしてます?』という話を、皆さんに訊いて回っているとのこと。
「『働き方改革』というのは『業務改革』と必ずワンセット。今年も変わらず追われています。」以外に伝えられる事がない。。。
情けないところです。
…が、今週は色々なセミナーに参加をして回る予定なので、少しずつでも前進出来ると良いなぁ。

 

制作:白石でした!

新作カット袋を試行中…。

  • 2020.01.24 Friday
  • 15:51
デジタル作画になって不便になったなぁ〜と思うのは、ファイルを開くまで中身がわからないこと。
アナログ管理の時だって、仕上がりは袋から中身を出して確認していたのですが、カット袋の表紙に必要な情報は記載されているし、カット袋の厚みから「原画枚数の多い・少ない」は想像がつきます。
モノがかさばるぶんだけ、各作業者の手元の数も、パッと見の可視化がされている。
デジタル作画に切り替えて、ワークフローとしての効率化は進んだものの、データをサーバ上で開くとまだタイムロスが生じるので、自分のデスクトップへコピーしてからツールを立ち上げてファイルを開く等、カットの確認にはアナログよりも時間がかかるようになりました。
ただ『中身の確認に時間がかかる』というのは現時点で変えようがないので、ならば『かかる時間の使い方を考えた方が良い』と、落ち着いたのはチェックを複数人で同時に行う方式。
原画上がりは当日、管理責任者全員で中身の確認をし、修正どころをその場で確定して、必要なスタッフが持ち帰るという形に切り替えました。
こちらはなかなか按排良さそうですが、生産効率がどれ位上がるのか、結果が見えてくるのはもう少し先になりそうです。
そして、今作からは「どうせカット袋に中に入っているのはシートだけなんだから、封筒じゃなくても良いんじゃない?」と、透明なクリアファイルにタイムシートを入れて回して貰うことにしてみました。
タイムシートの表書きにあたる部分をシートの裏側に印刷してしまえば、カット袋を開けるまでもなく、カット袋の表書きもシートも一望が出来るはず。
カットを持っている作業者は一度中身を確認してから手元に持つので、タイムシート裏にコンテを貼り付けてシートがパッと見れれば、「このカットはココを修正すれば良かったよな」と確認もしやすいのではないかと考えた訳です。
使い勝手等、現場の意見を反映しながら調整をしていくのは今後の作業ですが、ツルツルしていて滑りやすいかな?…という一点が、私自身が考えている現状の懸念事項。
良い材質のものがありましたら、是非、御紹介下さい!

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もじde あずき

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