【lXlXl】

  • 2020.02.10 Monday
  • 15:01

ミルパンセとは別に、私が代表で、CGと撮影をメインとするアニメーション制作会社を立ち上げました。
名称は『lXlXl』(エル・エル・エル)。lumiere、lux、light。

会社名を考えている時に「『3D』と言えば、『光と影』?」と言ったところ、一緒に会社立ち上げに参画頂いたサンジゲンの松浦社長から、「会社名に『影』なんて縁起が悪い。『光』×『光』×『光』だ!!」と言われ、あっという間に名前が決定。笑。
会社としては独立した会社ですが、初手のスタッフはミルパンセのスタッフからCG制作会社に異動したい人を募っての立ち上げです。
現在は、サンジゲンへ出向をしてCGと撮影のお勉強中。お仕事は弊社の作品の線撮から稼働しています。

まだまだ先は長い道のりですが、一歩ずつ。
「『2D』も『3D』もアニメのツールなんだから、『アニメーターが併行して、必要な箇所で、必要に応じて使えるようになる』を標準化したい!」
そんな希望を持っての立ち上げですが、まずは技術を覚えるのが必須なので、一度CG制作会社として振り切る形で出発。
ミルパンセやサンジゲンとの相互やり取りも含めたところで、少しずつ目標に近づいていく予定です。

さて、そんな訳で『lXlXl』も、『ミルパンセ』同様スタッフを募集中!!
CGを使えるようになりたいアニメーターも、CG特化のスタッフも、共に募集中。当然、経験者も歓迎です。


宜しくお願い致します!!

白石でしたー。

デジタル化と働き方改革

  • 2020.02.07 Friday
  • 13:35

2/5(水)大塚商会さん主催のセミナーに行って来ました。

『PC・サーバー・セキュリティ、全部クラウドにしてみたらどうなる?』という情シス向けのセミナーがあり、興味があったからです。

確かに、現在日本が国を挙げて進めている『働き方改革』は「人口が減っていく中、働き手を確保する為に、『育児・介護』等でフルに働けない人達にも、幅広い働き方を提供しよう!」が趣旨だったような気がしますから、社内サーバをクラウド管理化してしまい一定技術を持つまでは社内作業が必須でも、技術的に問題がなければ自宅作業が出来る環境を整える事は、案外会社としても良いことなのではないかと考えたりします。
先日、ちょっとした御縁でお話を伺いに行ったイラスト制作の会社さんも、廊下に『テレワーク推進企業』としての表彰状が貼ってありました。
5G等、新しい技術も今年からは実用化をされていくはずで、セキュリティ的な対応策もきっとある!

…なんて考えていた折のセミナー開催で、沢山の展示等も見てこれたので非常に有意義な一日でした。

で、参加したセミナーでは「『Microsoft Azure』というクラウドサービスで、社内サーバを代替え出来る」ということを確認。

その他にも、最近他社の役員さんから伺った『box』というソフトが、社内サーバの代替えとして非常に勝手が良いというお話だったので、展示のコーナーに居た『box』の営業さんにお話を伺い、案内のチラシを貰って帰って来ました。

・既に『adobe』や『RETAS』『ClipStudio』等のアプリケーションツールはクラウド化済み。
・上記の『Microsoft Azure』や『box』で、社内サーバのクラウド化が進めば…

あとはVCPで、PCをクラウド化して、どこでも社内と同じ環境で仕事が出来る…という環境が出来上がります!!

…つまり、極端な言い方をするなら、『会社』という『場』が不要!!

『PC・サーバー・セキュリティ、全部クラウドにしてみたらどうなる?』という内容は、ザックリまとめると上記のような内容で、非常に興味深く伺って来ました。

 


…とは云いつつです!

 


弊社所属の漫画スタッフは「一人で漫画を描いていた時は孤独だったので、人がいる場でみんなで作業をするっていう事が楽しい」という話をしています。
私自身も、親の年齢を考えると月に一度は顔を見せたいと週末の連休を使っては月に一度は実家に帰るのですが、平日に終わらなかった仕事はノートPCやタブレットで進められるものを選んで持ち帰る事も多いのです。

でも「久しぶりに来たんだから、ココに行こう。アソコに行こう」という歓待を受ければ「ありがとう!」と喜びたいし、「せっかく若い人(親からみたら)が来たんだから、これやって欲しいのよ」とお手伝いをオネダリされれば「その為に来たんだから遠慮なく言って」と手伝いたい訳で、なかなか仕事に向き合う時間の確保は大変です。
テクノロジーでは日本よりずっと先を走っているアメリカでは、テレワークはずいぶん前から当たり前になっていて、その結果を受け、既に撤廃を決めた会社も出てきているとのこと。
上記のような理由が全てではない気がしますが、ようは『取捨選択出来るように環境を整えたところで、どう使うかは人次第』。

『すべては成果物で判断』という、厳しい時代がやって来ているということなんでしょうね。

今回の話の延長上で、私が感じている「アニメ会社の大半(たぶんアニメ会社に限らない)が抱えているであろう問題」や、そこに対して「私は『どうしたい』と考えているからデジタル化を進めている」「同感を頂ける人には、デジタル化推進を是非おススメしたい」という『そもそも論』に近いところがようやく人に伝えられる程度にまとまって来たような気がするので、次回はそんなことを、徒然書かせて頂こうと思います。

では、また。

 

 

白石

 

働き方改革と業務改革

  • 2020.02.03 Monday
  • 18:27
2月になって風邪をひきました。昔は『バカは風邪ひかない!』と言って笑っていたのに、だいぶ体力が落ちてきたような気がします。季節の変わり目には、だいたい体調を崩している…。

 

風邪、インフルエンザ、コロナウイルスと病気のウイルスが猛威を奮っているようですが、皆さん、くれぐれも体調にはお気をつけて! なにせ、身体はひとつだけ。簡単に代替えはありません。

 

さて、先日、珍しいお客様がやって来ました。
アニメ制作会社というのは、どこも助け合いでやっている事が多いので、普段から会社の壁を越えて、様々な制作さんと情報交換をすることは多いのですが、『働き方改革への対応って、どうしてます?』という話を、皆さんに訊いて回っているとのこと。
「『働き方改革』というのは『業務改革』と必ずワンセット。今年も変わらず追われています。」以外に伝えられる事がない。。。
情けないところです。
…が、今週は色々なセミナーに参加をして回る予定なので、少しずつでも前進出来ると良いなぁ。

 

制作:白石でした!

新作カット袋を試行中…。

  • 2020.01.24 Friday
  • 15:51
デジタル作画になって不便になったなぁ〜と思うのは、ファイルを開くまで中身がわからないこと。
アナログ管理の時だって、仕上がりは袋から中身を出して確認していたのですが、カット袋の表紙に必要な情報は記載されているし、カット袋の厚みから「原画枚数の多い・少ない」は想像がつきます。
モノがかさばるぶんだけ、各作業者の手元の数も、パッと見の可視化がされている。
デジタル作画に切り替えて、ワークフローとしての効率化は進んだものの、データをサーバ上で開くとまだタイムロスが生じるので、自分のデスクトップへコピーしてからツールを立ち上げてファイルを開く等、カットの確認にはアナログよりも時間がかかるようになりました。
ただ『中身の確認に時間がかかる』というのは現時点で変えようがないので、ならば『かかる時間の使い方を考えた方が良い』と、落ち着いたのはチェックを複数人で同時に行う方式。
原画上がりは当日、管理責任者全員で中身の確認をし、修正どころをその場で確定して、必要なスタッフが持ち帰るという形に切り替えました。
こちらはなかなか按排良さそうですが、生産効率がどれ位上がるのか、結果が見えてくるのはもう少し先になりそうです。
そして、今作からは「どうせカット袋に中に入っているのはシートだけなんだから、封筒じゃなくても良いんじゃない?」と、透明なクリアファイルにタイムシートを入れて回して貰うことにしてみました。
タイムシートの表書きにあたる部分をシートの裏側に印刷してしまえば、カット袋を開けるまでもなく、カット袋の表書きもシートも一望が出来るはず。
カットを持っている作業者は一度中身を確認してから手元に持つので、タイムシート裏にコンテを貼り付けてシートがパッと見れれば、「このカットはココを修正すれば良かったよな」と確認もしやすいのではないかと考えた訳です。
使い勝手等、現場の意見を反映しながら調整をしていくのは今後の作業ですが、ツルツルしていて滑りやすいかな?…という一点が、私自身が考えている現状の懸念事項。
良い材質のものがありましたら、是非、御紹介下さい!

【てーきゅう】チュウニズムで『てーきゅう』イベントやってます!

  • 2020.01.22 Wednesday
  • 18:04
先週の1/9(木)より、チュウニズムにて、【「てーきゅう」リバイバルイベント】が開催されています。
「てーきゅう」コラボイベントに、マップが追加されて再登場!
私は、学生時代に一生懸命音楽の勉強をしていたような気がするのですが、気持ち良く歌を歌ったりピアノを弾いていると、どんどんメトロノームとズレていくリズム音痴。。。
それでもこういうゲームは楽しくて、時々新宿の『タイトーステーション』で遊んでいます。先日も一人で「とりゃうりゃ」言いながら遊んで来ました。まだやっているので、また行きます!!
もし40代のおばさんが一人でバタバタしているのを見かけたら、恥ずかしいので、遠くで生暖かく見守ってやって下さい。笑。
…ということで、今回のイベントは、1/9(木)〜2/5(水)までの4週間!!
もうあと2週ちょっとですが、面白いので、是非遊んでみて下さいね!!
制作:白石でした。

ACTF2020

  • 2020.01.17 Friday
  • 13:30
今年も、『ACTF2020』の情報開示が始まりました。
ACTF(アニメーション・クリエイティブ・テクノロジー・フォーラム)は、『アニメーション制作にかかわる制作者が必要とするデジタル制作技術に関する情報獲得の機会を提供する』事を目的として、一般社団法人日本アニメーター・演出協会、株式会社ワコム、株式会社セルシスが主催・共催で行っている催しで、業界関係者向けの技術フォーラムです。

 

詳細プログラムの公開はまだのようですが、2/9(日)、練馬区立石神井公園区民交流センターにて開催予定とのこと。
詳しくはこちら↓
http://www.janica.jp/course/digital/actf2020.html

 

 

丸一日、事例紹介やツール展示・セミナーと同時進行で行っている為、何も考えずに行くと、一日があっという間。
なにせ新しい挑戦事例は、成功したことも、失敗したことも、話を聞くのは非常に楽しい。
自分が考えるコトなんて、大概、他の誰かも考えているコト。
似た事例は自社でも応用が出来そうな気がするし、全く新しいコトだと刺激があってワクワクするし。

 

 

…と云いつつ、全てを持ち帰るのも難しいので、プログラム公開の後、自社の成長段階に必要そうなプログラムを捜して、「コレとコレだけ見よう!」と時間を決めて伺うのが、私としてはおススメです。

 

 

今年も様々な事例が終結しているようなので、きっと必要な何かが転がっているはず…。非常に楽しみです!!

 

スタッフ募集

  • 2020.01.15 Wednesday
  • 14:09
おはようございます。制作の白石です。

 

決算月が10月なので、いつも忘れてしまう創立記念日ですが、弊社の設立登記は2013年の1月18日でした。
…なので、今週の金曜日にて丸7年が終了し、土曜日からは8年目に突入です。

 

そして!!

 

昨年、弊社に在籍の麗太朗さんを中心に、社外のスタッフさんやアニメーターの希望者を募って『漫画』を描きました。継続的にお仕事が頂けそうなので、『漫画』や『イラスト』等を中心に行う部署を起こし、アニメ制作とも横断的に参加出来るようにしていきたいと考えています。
まずは簡単なアシスタント業務からの募集になりますが、募集職種に『漫画アシスタント』という項目を追加しました。
新設部署なので模索も多いと思いますが、『漫画』や『イラスト』を中心に、作品創りに参加しながら、一緒に会社を成長させてくれる仲間を募集します!「我こそは!」と思う奇特な方は、是非、御応募下さい。

 

作画も変わらず募集中。
新人の作画さんも、デジタル作画を覚えたいという経験者の方も歓迎です。
まだ制作発表前ですが、年明けからの社内作業は、発表前の自社作品がメインで回っています。

 

又、ワークフロー開拓もあって、昨年は募集を打ち止めていた『制作』職種も、『演出助手 兼 制作』という形で、若干名の募集を開始します。

 

「事前に正解はわからないし、『今回』の正解が『次回』も正解かはわからない。 常に『目標』は一段高く掲げ、『意識』はゼロベースに戻して動こう!」…なんて、毎回違う事を考えながら動くしんどい制作理念を強行していますが、それらを当然のこととして協力してくれる、向上心と協調性の高いスタッフがそれぞれ現場の軸として立ち始めた7年目。
「新人を付けて貰えれば、面倒見ますよ」と手を挙げてくれるスタッフが出て来て、じゃあ、募集拡大してみるね…となった今日この頃です。

 

『ミルパンセ』の命名意図は『千の想い』。
沢山のスタッフが、それぞれの役割で活躍できる現場になれるよう、8年目も頑張っていきます。
どうぞ、宜しくお願い致します!

 

2020年の課題

  • 2020.01.11 Saturday
  • 17:47
久しぶりに、デジタル作画についてのブログです。

 

昨年、ちょっと手すきになったところで、シャフトさん、ライデンフィルムさん、神風動画さん、キネマシトラスさん、サイエンスサルさん、他、あちらこちらの作品に参加させて頂きました。
作画パートグロス請けだったり、ピンポイントで作監や原画・二原・動仕だったり、CT用のコンテ撮だったり…。
弊社は、ラインが一ラインの為、作品と作品の隙間にこういう時期が必ず出来てしまうのですが、昨年からは考えられないほど、気づけばどこもデジタル作画の整備が進んでいました。
切り替わり始めるとあっという間ですね〜。どちらかというとアナログとデジタルが混在している会社さんほど、会社間での使用ソフト相違や、フリーの方達との統一を図る為、かなりしっかりした注意事項を作成されている印象です。
弊社は、実はその辺りが緩く…大変勉強になりました!!

 

さて、現在、目下弊社が進めているのは、社内にある作業のタスク分解です。
総務・経理から、制作、演出、作画や仕上げまで、社内にある作業の全体を、

 

.泪縫絅▲襪気┐△譴弌誰がやっても同じ結果になる作業。
基本は定型だけれども、一定の合格ライン経験が必要な作業。
8朕佑離札鵐垢箋蚕僉経験によって結果が必ず変わる作業。

 

の三段階に切り分けようと動き始めました。

 

デジタル化の良いところは、情報共有が早いところ。
同じデータを複数の人が見て、一緒に話をしたり、共同で作業をすることが可能なこと。
…であれば、作業者のちょっとした手すき時間に、チェック作業者の_媾蠅世韻任眇覆瓩凸磴Δ叛源左率が上がるだろう、というようなコトを狙っています。
また、『新人スタッフは多少時間がかかっても,鉢△麓力で対応して貰う。チェック工程で作業をするのはのみ。』と決めてしまう事で、スタッフそれぞれがにあたる作業に時間を割けるようになるのではないかと目論んでいます。

 

昔話に花を咲かせても仕方ないのですが、20年前はデジタル作画なんて対応していませんでしたが『リテイク』・『やり直し』という形で、 Ν△郎邏伴塰椰佑対応していたはずで、全く新しい試みでもなんでもないのですが…。

 

…と、まあ、そんな事を目標に掲げ、2020年が始まりました。
これらをタスクとして切り分けられれば、,鬘丕辰貿い擦蕕譴襪茲Δ縫廛蹈哀薀爐鯀箸爐海箸皺椎修世蹐Δ…。

 

まずはそんなこんなで、現在の作品制作フローの延長上ではありますが、今年も頑張っていきます。4月に新人さんを迎える頃には、安心して先導出来るフローに育っていると良いなぁ…。

 

明けましておめでとうございます!

  • 2020.01.08 Wednesday
  • 11:20
明けましておめでとうございます!
皆さん、年末年始は、ゆっくりお休み出来ましたでしょうか?
ミルパンセは12/29(日)-1/5(日)までの一週間がお休みだったので、私自身も名古屋の主人の実家へ帰省し、そのまま京都へ回り、元上司や制作の仲間たちと、楽しくおしゃべりをして来た1年の始まりでした。

 

以前、猫の手さんがブログで書いていたような気もするのですが、『COP CRAFT』で、スタッフに銃器の取り扱いを覚えて貰おうと、吉祥寺の『シューティングバーEA』を貸して頂き、ガイナックス京都の武田康廣さんに講師を頂いた事がありました。
細かなパーツや、それらが何の為にあるのか。姿勢や段取り。撃つ時のコツ。
1日だけの体験でしたが、撮らせて頂いたムービーや写真も参考にさせて頂きながら、作品制作を行ったんですね。

 

そんなこんなで、「終わったら遊びに行くね」という約束の元、訪れたガイナックス京都さんは、鴨川沿いの専門学校の中にありました。『京都コンピュータ学院』。アレ、私、GAINAXで制作をしていた時期に、ココのCMを作らせて頂いた事があるぞ。そっかー、アレも武田さんが講師をしていたからこそ来た仕事だった訳で、『縁』って本当に凄いなぁー。。。

 

さて、昨年は9月一杯で『COP CRAFT』を抜け、10月〜12月は、細かく色々な他社作品に参加をさせて頂きました!
年明けからは、いよいよ自社作品の現場が本格化。今年も、実りの多い1年となるように、頑張りたいと思います。

 

宜しくお願い致します!!

 

制作:白石でした。

 

 

コップクラフト Blu-ray&DVD3巻 発売告知

  • 2019.12.24 Tuesday
  • 13:17
すっかりご無沙汰しています。
もう年越しまで1週間のカウントダウンなんて、信じられないわー。。。
時間が過ぎるのは、本当にあっという間です。(←もう口癖になってる…)

 

さて、明日、12/25(水)には、「コップクラフト」Blu-ray&DVD3巻が発売。
なんと第3巻には、村田蓮爾先生描きおろし全話収納BOXが付いています!!
是非、お買い求め下さいー!

 

 

制作:白石でした。

 

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